Brasil Roleplay
Uma das maiores referências do roleplay brasileiro. Cliente desde 2019, em uma indústria onde DDoS é constante.
A maioria das proteções procura ataques que já conhece. A nossa faz o contrário: só deixa passar o tráfego que reconhece como do seu jogo ou da sua aplicação. Fica sempre ligada, vem incluída no serviço e cada ataque aparece no seu painel.
Servidores expostos à internet recebem tentativas de ataque o tempo todo: automatizadas em busca de vulneráveis, ou direcionadas contra um e-commerce no Black Friday, contra um SaaS em crescimento, contra uma API que move dinheiro. Mas é no setor de games que o problema é mais visível: para quem opera servidor sério, DDoS não é "se acontecer", é "quando acontece".
Ataques surgem em momentos críticos: rounds decisivos, mata-mata, finais de liga, lives de streamers. Sem proteção que funcione de verdade, o resultado é queda exatamente quando importa.
SaaS, e-commerce, APIs e portais públicos sofrem ataques de camada de aplicação que passam despercebidos por proteções genéricas baseadas só em volume.
Hoje, qualquer servidor com IP público é alvo potencial, e ferramentas de ataque são mais acessíveis do que nunca. O mito de que DDoS é problema de empresa grande caiu.
A proteção DDoS tradicional trabalha com lista negra: conhece os padrões de ataques que já aconteceram e bloqueia o tráfego que se parece com eles. O que não parece ataque conhecido é tratado como legítimo e passa.
Como o filtro precisa conhecer o ataque para bloquear, um tipo novo chega ao servidor antes de ser identificado.
Cada técnica nova exige atualizar o catálogo. Enquanto a atualização não chega, o servidor fica exposto.
Como o filtro trabalha por semelhança, às vezes trata jogadores e usuários reais como ataque. O servidor fica protegido, mas ninguém consegue entrar.
Algumas proteções começam a filtrar quando detectam o ataque, e levam de segundos a minutos para isso. É tempo suficiente para derrubar o servidor.
Em vez de procurar ataques conhecidos, bloqueamos tudo por padrão. Os filtros foram construídos com engenharia reversa de cada protocolo que protegemos: estudamos o tráfego real de cada jogo e aplicação e mapeamos como é a conexão de um usuário legítimo. O que segue esse padrão passa. Todo o resto fica de fora.
Como só o tráfego legítimo é liberado, um tipo de ataque que ninguém catalogou ainda também fica de fora. Não é preciso descobrir o ataque para bloqueá-lo.
A conexão de um jogador ou usuário real segue um padrão estável e conhecido. Quem é usuário passa, quem não é fica de fora.
A proteção não espera o ataque começar: filtra todo o tráfego o tempo todo. Não existe janela de exposição.
A filtragem não aumenta o tempo de resposta e não desvia o tráfego por outra rota. Quem usa não percebe.
Quando surge um vetor novo ou um protocolo precisa ser suportado, os filtros são atualizados. A proteção é acompanhada e melhorada o tempo todo.
A construção dos filtros varia conforme o tipo de tráfego que precisa ser protegido. Cada aplicação tem padrões próprios, e proteção genérica não funciona para todas.
Filtros feitos com engenharia reversa dos protocolos de FiveM, MTA, SA-MP e Tibia. Cada protocolo tem um padrão de pacotes próprio, e o filtro separa o tráfego de um jogador real do tráfego de ataque, do servidor pequeno às comunidades com milhares de jogadores.
Proteção contra ataques L7 que derrubam aplicações web: slow loris, HTTP flood, ataques contra endpoints de API e abuso de formulário. O filtro conhece o comportamento de uma sessão legítima e bloqueia o que foge dele.
Em casos como o de um OTServ de Tibia, o ataque pode vir ao mesmo tempo no servidor de jogo (portas 7171 e 7172) e no portal web (votação, downloads e status). A mesma proteção cobre as duas frentes, sem contratar Cloudflare separado para o site.
Cada IP protegido tem uma página no painel com o tráfego, os ataques filtrados e a configuração da proteção, a qualquer hora. Não é um relatório que chega por e-mail uma vez por semana.
Servidores que não podem cair. Proteção que não falha quando importa.
Uma das maiores referências do roleplay brasileiro. Cliente desde 2019, em uma indústria onde DDoS é constante.
Atingiu 6.000 jogadores simultâneos com a Hostini. Infraestrutura testada em escala real, em momento de máxima exposição a ataques.
O maior servidor de MTA do Brasil. Migrou para a Hostini em 2024 buscando estabilidade, incluindo contra ataques DDoS.
Ao contrário do mercado, onde proteção DDoS é vendida como add-on caro, aqui ela está incluída em todos os planos: VPS, dedicados e servidores de jogos. Sem custo extra, sem ativação separada, sem letras miúdas.
Recursos dedicados em São Paulo e na Virgínia, com proteção DDoS sempre ativa.
Máquina física só sua em São Paulo, com proteção DDoS e suporte 24 horas.
Filtros próprios para FiveM, MTA, SA-MP e Tibia, do servidor pequeno à comunidade com milhares de jogadores.
Está incluída em todos os planos da Hostini, sem custo extra. Até 30 dias para testar.
Quem responde é uma pessoa da equipe, em horário comercial.